InitPartSystem( count% ) - обязательно инициализируем после инклуда. count - максимальное количество партиклов в сцене.
AddParticle() - создание партикла. preset% - тип партикла. tex - текстура frame - если текстура анимированная, то можно установить какой использовать кадр из анимации. spr_mode - поведение спрайта. Параметр полностью идентичен функции SpriteViewMode x#,y#,z# - позиция создания.